• Skip to primary navigation
  • Skip to main content
  • Skip to footer
Kansallinen Kirjakauppa

Kansallinen Kirjakauppa

Suomen vanhin kirjakauppa - Vuodesta 1899

02 2831 000
info@kansallinenkirjakauppa.fi
  • Kirjat
  • Toimistotarvikkeet
  • Askartelu & Vapaa-aika
  • Yrityksille
  • Roope-tuotteet
  • Aukioloajat
  • 02 2831 000
    info@kansallinenkirjakauppa.fi
  • Oma tili
Ostoskori
Kirjaudu
Etusivu / Kirjat / Kirjastoluokat / Tekniikka. Teollisuus. Käsityö. Maa- ja metsätalous kotitalous. Liiketalous. Liikenne / Suurteholaskenta ja supertietokoneet pelikehityksessä : tehoa pelien suunnitteluun ja tuotantoon

Janne Ohtonen

Suurteholaskenta ja supertietokoneet pelikehityksessä : tehoa pelien suunnitteluun ja tuotantoon

Suurteholaskenta ja supertietokoneet pelikehityksessä : tehoa pelien suunnitteluun ja tuotantoon

33,90 € alv 25.5%

Tilattavissa

Tarkemmat tiedot

Kirjailija(t)
Janne Ohtonen
ISBN
9789528098232
Kustantaja
BoD - Books on Demand
Kieli
fin
Sivumäärä
158
Julkaisuvuosi
2025
PID
142f97cd3657
Linnankatu
Ei saatavilla
Länsikeskus
Ei saatavilla
Hämeenkatu
Ei saatavilla
  • Tuotetiedot
  • Arviot (0)

Tuotetiedot

Pelien kehitys on muuttunut – uuden sukupolven pelit vaativat massiivista laskentatehoa grafiikan renderöinnissä, tekoälyn kouluttamisessa ja reaaliaikaisissa simulaatioissa. Samaan aikaan pelistudiot etsivät keinoja kehittää laadukkaampia pelejä nopeammin ja kustannustehokkaammin. Suurteholaskennan ja supertietokoneiden käyttäminen pelikehityksessä on ensimmäinen suomenkielinen teos, joka pureutuu käytännönläheisesti siihen, miten suurteholaskentaa ja supertietokoneita voidaan hyödyntää pelien suunnittelussa, tuotannossa ja julkaisemisessa. Kirja yhdistää tutkimustietoa, pelikehittäjien kokemuksia ja konkreettisia esimerkkejä pelistudioilta muun muassa renderöinnistä, tekoälystä, testaamisesta ja skaalautuvista moninpelipalveluista. Kirja tarjoaa arvokasta tietoa niin teknisille kehittäjille, studioiden päättäjille kuin HPC-palveluntarjoajillekin. Se antaa välineitä ymmärtää, miten supertietokoneet voivat nopeuttaa kehityssyklejä, parantaa pelin laatua ja avata uusia liiketoimintamahdollisuuksia. Kirjoittaja Janne Ohtonen (MBA Game Business Management, fil.tri) yhdistää ainutlaatuisella tavalla akateemisen tutkimuksen ja liiketoimintalähtöisen käytännön. Tämä kirja on ajankohtainen käsikirja pelikehityksen seuraavaan vaiheeseen supertietokoneiden tuella.

Arviot

Tuotearvioita ei vielä ole.

Vain kirjautuneet asiakkaat -jotka ovat ostaneet tuotteen- voivat kirjoittaa tuotearvion.

Tutustu myös

  • Operaatio Kesäsaari Suomen vanhin kirjakauppa - Vuodesta 1899

    Operaatio Kesäsaari

    Jörn Lier Horst; Hans Jörgen Sandnes (kuv.); Sanna
    18,30 € alv 25.5%
    Lue lisää
  • Pässit pullakahveilla Suomen vanhin kirjakauppa - Vuodesta 1899

    Pässit pullakahveilla

    Helena Waris; Mirjami Manninen (kuv.)
    20,80 € Alkuperäinen hinta oli: 20,80 €.17,95 €Nykyinen hinta on: 17,95 €. alv 25.5%
    Lue lisää
  • Kokkiklubi: Siivoushirviö Suomen vanhin kirjakauppa - Vuodesta 1899

    Kokkiklubi: Siivoushirviö

    Miina Supinen; Anni Nykänen (kuv.)
    11,60 € Alkuperäinen hinta oli: 11,60 €.9,95 €Nykyinen hinta on: 9,95 €. alv 25.5%
    Lue lisää
  • Tytön huone Suomen vanhin kirjakauppa - Vuodesta 1899

    Tytön huone

    Helena Sinervo
    35,80 € Alkuperäinen hinta oli: 35,80 €.27,95 €Nykyinen hinta on: 27,95 €. alv 25.5%
    Lisää ostoskoriin

Footer

02 2831 000
info@kansallinenkirjakauppa.fi
Facebook
Instagram

Näin asioit

  • Yritysasiakkuus
  • Varaa ja nouda
  • Oma tili
  • Toimitus ja palautus
  • E-oppikirjat

Asiakaspalvelu

  • Yhteystiedot
  • Tilaukset
  • Lataukset
  • Tilin tiedot
  • Salasana unohtunut

Meistä

  • Historia
  • Ajankohtaista
  • Rekisteriseloste
  • Yhteystiedot

Maksutavat

Verifone

Copyright © 2026 · Turun Kansallinen Kirjakauppa Oy

Varaa ja nouda

Käytä vain yksittäisen tuotteen varaukseen.
Useampia tuotteita / kappaleita varatessa, käytä ostoskoria normaalisti ja valitse lopussa toimitustavaksi nouto haluamastasi myymälästä.

Suurteholaskenta ja supertietokoneet pelikehityksessä : tehoa pelien suunnitteluun ja tuotantoon

  • Kenttä on validointitarkoituksiin ja tulee jättää koskemattomaksi.